約 2,931,779 件
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/62.html
クリア後の特典 攻略 クリア後の特典 ギャラクシーノーツ号からロストギャラクシーにいけるようになる。 雷門中駐車場からミキシマックスができ、過去の稲妻町にいけるようになる。 天馬をメンバーから外すことができるようになる。 新たなコミュニティや対戦ルートができる。 シークレットレベルが上がる。 現代の稲妻町鉄塔でねっけつポイント10000でオーラの覚醒ができる。 イクサルフリートが強化される(チームレベル55)。ストーリー構成はそのままで自由にチームが組める(天馬たちを後半でも使用可能)、ギャラクシーイレブンは登場しない、アドバンスゲージが異様に溜まりにくくなっている(ひたすらソウルドリブルで約11分ほど)。 勝利するとムービー24が解禁される。 攻略 ギャラクシーノーツ号から移動しようとすると、強制的にロストギャラクシーに移動させられる。 最奥部へ向かうとビッグバン・スーパーノヴァ戦(チームレベル70)。 レジスタンスジャパン同様相手のステータスは通常より強化されており、必殺技も3段階進化している。 勝利すると、シークレットレベルが上がり、スカウト人数が増える。 シークレットレベル3のビッグバン、スーパーノヴァとシークレット通信を行うとロストギャラクシーにある扉が開き、奥に行くとスペースランカーズ(チームレベル80)が登場する。 全必殺技が最大まで強化されており、ステータスも強化されているので気を抜かないように。 サージェスまたはアクロウスがシュートを打とうとするとちょっとしたイベントが発生する。
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/23.html
・リベンジダブルバトル キッサキシティの船に乗り、ファイトエリアに到着すると、ライバルと組んでオーバ・デンジのペアとダブルバトルする羽目になる。 使用ポケモンはヘルガー、ブーバーン、ブースターとレントラー、サンダース、エレキブル。 いずれもレベルは50後半で、四天王をクリアできるレベルならまず倒せる。 港に着くと誘導されてしまうが、ライバルとの会話で「いいえ」を選択で後回しにできる。 ただし、これが終わらないことにはバトルフロンティア内に入れず、リゾートエリア・サバイバルエリアどちらにも移動できない。 ・ギラティナ再出現 ギラティナはやぶれたせかいで倒したor逃げた場合、もどりのどうくつにLv47で出現する。 会い方はダイパと同じく、三本の柱を通ることが条件。 ゲットor倒したあと、その場から再びやぶれたせかいに行ける。 やぶれたせかいには「はっきんだま」が落ちており、 この「はっきんだま」をギラティナに持たせると、常時オリジンフォルムになる。(種族値が変化するので注意!) ちなみに「はっきんだま」の効果は、ギラティナに持たせるとドラゴン&ゴーストの威力が上昇するといったものである。 ※ユニオンルームには「はっきんだま」は持って行けない。 ・ディアルガとパルキア クリア後、カンナギタウンでシロナのおばあちゃんに、ディアパルの伝説の話を聞く。 その後、「しらたま」及び「こんごうだま」を所持した状態でやりのはしらを訪れると、空間の裂け目が出来ており、その裂け目を調べると対応した相手と戦える。Lv70。 両方のアイテムを所持している時は、ディアルガの裂け目が優先して出現するが、一度捕獲するなり倒すなりした後に出入りを行うとパルキアの裂け目が現れる。 また、出現に必要なアイテムは、テンガンざん内部の滝のある部屋、その滝の上の部屋においてある。 ・全国図鑑 シンオウ図鑑の210匹を全部埋めて(見るだけでよい)、ナナカマド博士に会いに行くとオーキド博士に図鑑を全国図鑑にパワーアップしてもらえる。 このイベント後ファイトエリアから225・230番道路に出られるようになり、まんげつじま・パルパーク・キッサキ神殿内・224番道路への道等にも行けるようになる。 ※全国図鑑入手、パルパーク利用は殿堂入り前でも可能。 ・その後のギンガ団 ハードマウンテン方面にいくと、バクがギンガ団の話をしてくる。 そのままハードマウンテン入り口に差し掛かるとギンガ団出現。 入るとマーズ、ジュピターと連続戦闘。(手持ちポケモンはドータクン、ゴルバット、ブニャット⇒ドータクン、ゴルバット、スカタンク) 置石のある部屋に行くとハンサムとプルートのイベントが起こり、自動で入り口へ。 この時ハンサムはもう会えなくなるような発言をするが、実はトバリシティのゲームコーナーにいる。 ・四天王強化 上記の「その後のギンガ団」イベント終了後、四天王のレベルが軒並み上昇する。 おおよそ16LV.前後上昇する模様。かなりきつくなる反面、金稼ぎと経験値稼ぎにはもってこいとなる。 ・VSヒードラン 上記の「その後のギンガ団」イベント終了後、サバイバルエリアのバクの家(しょうぶどころ)に行き、じいさんにハードマウンテンの伝説を聞くと、ハードマウンテン最奥の、置石のある部屋に行くと、ヒードランLV50がいる。 倒してしまっても殿堂入りすれば、個体値がリセットされた状態で復活する。 ・ヨスガ下のジェントルマンとマダム ヒードランイベントを終えて、ヒードランを倒すか捕まえるとLV61のぺラップ、ロゼリアと戦える。 レベルが上がるだけでなく賞金も上がるので、お小遣い稼ぎに便利。 ヒードランイベントをクリアしたがLv45のままなので、条件は多分ダイパと一緒だと思われる。 ・VSフリーザー/サンダー/ファイヤー 全国図鑑入手後、パルパークにいるオーキドに話をする。 その後、ハクタイシティ左下の民家に滞在しているオーキドにもう一度話をすると出現(マーキングアプリで確認可能)。Lvはすべて60。 エムリット同様すぐに逃げだす上に、戦闘に持ち込んでも「はねやすめ」でHPを回復するため捕獲はかなり困難。 ちなみに性格・個体値決定は民家のオーキドに話しかけた時。 ・VSクレセリア 全国図鑑入手後、ミオシティ『ふなのり ナミキのいえ』に居る親子と話す。 その後、外のふなのりとまんげつじまへ。 島にいるクレセリアは話かけると逃走し、以後シンオウ地方の草むらに出現するようになる。 倒してしまっても殿堂入りすれば、個体値がリセットされた状態で復活する。 ・VSレジギガス 全国図鑑入手後、レジロック・アイス・スチルの三匹を手持ちにいれ、キッサキしんでん最奥にある巨大な像の前に行くと、レジギガスと戦闘になる。 尚、今回はダイパと違い、Lv1。みねうち持ち必須。 倒してしまっても殿堂入りすれば、個体値がリセットされた状態で復活する。 再戦時にはレジロック・アイス・スチルの三匹を手持ちに入れる必要はない。 ・シロナとの会話 殿堂入り後、カンナギタウンの祠にある壁画まで行くとシロナが現れて壁画に対する彼女なりの考察を話してくれる。 内容はアルセウスの話? ・ミオシティ図書館 殿堂入り後に図書館一階に行くと四天王のゴヨウが居る。 図書館の興味深い本について話してくれる。一度話を聞くと居なくなるが、殿堂入りをするごとに現れ、会話内容も変わる。
https://w.atwiki.jp/jupiterffa2/pages/97.html
レベルダウンは討伐クエスト第二弾の屋敷荒しをクリアすることで出現します。 レベルダウンをすると現在レベルの10分の1のレベルが下がります。 その時明るい未来作りを含めたすべてのステータスが1になります。 └アクセサリーのステータス補正は消えません。 レベルダウンをすることでまた討伐クエスト第二弾をまたうけることができます。(報酬がもらえます。)
https://w.atwiki.jp/o2jam/pages/16.html
o2jam latinoにはレベルが4あがるごとに昇級試験のようなものがあります。 以下のようなものです。 Mission lvl 4 Clear one song and acquire 40 gems ひとつの曲をクリアし尚且つ40gem以上稼げ Mission lvl 8 You must have at least five items (not rings) in your room 5つ以上のアイテムを持ってプレイしろ? Mission lvl 12 Play a team game (all players select the same colour) チームプレイをしろ Mission lvl 16 Clear a lvl 5 song with 50 combos or above レベル5以上の曲を50コンボ以上でクリアしろ Mission lvl 20 Clear a lvl 6 song with 70% cools or above レベル6以上の曲をcool70%以上でクリアしろ Mission lvl 24 Clear a lvl 8 song with 100 combos or above レベル8以上の曲を100コンボ以上でクリアしろ Mission lvl 28 Clear a lvl 10 song with 10 JAMs or above レベル10以上の曲をjamコンボ10以上でクリアしろ Mission lvl 32 Clear a lvl 11 song with 70% cools or above レベル11以上の曲をcool70%以上でクリアしろ Mission lvl 36 Clear a lvl 12 song with less than 10 misses or below レベル12以上の曲を10miss以内でクリアしろ Mission lvl 40 Clear a lvl 14 song with 20 JAMs or above レベル14以上の曲をjamコンボ20以上でクリアしろ Mission lvl 44 Clear a lvl 15 song with HIDDEN RING enabled レベル15以上の曲をHIDDEN RINGを装備してクリアしろ Mission lvl 48 Clear a lvl 16 song with X1 speed レベル16以上の曲をスピード×1でクリアしろ Mission lvl 52 Clear a lvl 17 song with X6 speed レベル17以上の曲をスピード×6でクリアしろ Mission lvl 56 Clear a lvl 18 song with 80% cools or above レベル18以上の曲をcool80%以上でクリアしろ Mission lvl 60 Clear a lvl 17 song with MIRROR RING enabled + With 0.5 speed レベル17以上の曲をMIRROR RINGを装備し尚且つスピード×0.5でクリアしろ Mission lvl 64 Clear a lvl 17 song with SUDDEN RING enabled + With 70% cools レベル17以上の曲をSUDDEN RINGを装備し尚且つcool70%以上でクリアしろ Mission lvl 68 Clear a lvl 18 song with HIDDEN RING enabled + With 80% cools レベル18以上の曲をHIDDEN RINGを装備し尚且つcool80%以上でクリアしろ Mission lvl 72 Clear a lvl 18 song with RANDOM RING enabled + While getting all combo (no misses or bads) レベル18以上の曲をRANDOM RINGを装備し尚且つフルコンボでクリアしろ Mission lvl 76 Clear a lvl 19 song with PANIC RING enabled + Without any JAMs レベル19以上の曲をPANIC RINGを装備し尚且つJamコンボを切らさずクリアしろ Mission lvl 80 Clear a lvl 19 song with DARK RING enabled レベル19以上の曲をDARK RINGを装備してクリアしろ Mission lvl 84 Clear a lvl 18 song with X1 speed + While getting all combo (no misses or bads) レベル18以上の曲をスピード×1で尚且つフルコンボでクリアしろ Mission lvl 88 Clear a lvl 20 song with 95% cools or above レベル20以上の曲をcool95%以上でクリアしろ Mission lvl 92 Clear a lvl 25 song While getting all combo (no misses or bads) レベル25以上の曲をフルコンボでクリアしろ Mission lvl 96 Clear a lvl 18 song with 100% goods レベル18以上の曲を全goodでクリアしろ Mission lvl 100 Clear a lvl 31 song without bad or miss. レベル31以上の曲をフルコンボでクリアしろ レベル92のミッションから無理ゲだろこれ・・・・
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/50.html
(注)ネタバレページなので本編未クリアの方はご注意願います 本編をクリアするとセーブデータとして「クリアデータ」が作成される タイトル画面→Load Gameでクリアデータを選ぶと、EXニューゲームをプレイするか継続してプレイするか選ばされる 継続プレイ 新F0 本編ED後の継続プレイで新F0のゲームクリア後、継続プレイを選択するとその場でF0タイトルを返上するか否か問われる。返上すると再び20位からの参戦となる。また参加者の顔ぶれ及び優勝賞品が変化する(面子とその順位は完全にランダム。意外な人が高順位・低順位にいたりする。ガイア・葉月・千歳なども登場) 優勝するとゲームクリア(前作F1優勝後と同じ流れ、クリアデータの保存が可能)、スタッフロールは流れない 返上せず継続プレイした場合、優勝賞品や参加者は前回のままでF0・2位からのスタートとなる。これを繰り返せば優勝賞金20000spt+αを荒稼ぎすることが可能 マップ画面左上に?が追加される ?を選択するとガイア戦、トライファントム戦、強化ミミック戦、アストライアー連戦がやり直しできる。しかし、途中で抜けたりするとまたガイア戦からのやり直しになるので注意。 隠し素体追加 アストライアー2戦目に勝利するとショップにジャスティス型が追加される 全体マップでミミック、強化ミミックを倒すと確率(?)でショップに素体が並ぶようになる EXニューゲーム 前作の最初にあたるパートからスタート EXで引き継ぐもの マスター名、所持神姫とその名前、Love、武装、神姫ポイント、レールアクション、戦績、称号、店の品揃え(武装と神姫の両方)、Love制覇フラグ(イベントログ削除でリセット)クリア時の現在Love(100/1000なら0/1000に)フレンドカード 引き継がないもの 店の出現フラグ(プレミア)、ライバル情報(会ったか、何勝したか)、大会制覇情報(タッグなどもG1から)イベント全般の達成フラグ(ただしフブキは1体居れば入手イベント起こらない)ゲームオプション(キャラクター操作をアナログに変更してプレイしていた場合は再度設定し直す必要がある)装備状態(何も装備していない状態になる。エディット登録は引き継がれる)メール(開始後に新入荷メールがまとめて大量に送られる) 前作からの変更点各神姫のイベントはリセットされないままなので、イベントログを消さないと各神姫のLOVEイベントは発生しない。 次レベルへの必要経験値がリセットされない。 通信対戦関連では通信戦績、フレンドカードに使用可能なシルエット(柴田勝のシルエットに戻る)、ルーム作成時に選択可能なステージがリセットされる。(一度入手したフレンドカードは引き継がれます。)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/225.html
クリアボトム 積まれたミノの下から2ラインずつ消す スキルレベル 発動ドロップ数 1 34 クリアボトムEX 積まれたミノの下から7ラインずつ消す スキルレベル 発動ドロップ数 1 35 2 34 モンスター一覧 ★1(2ライン) 取得中です。 EX★1(7ライン) 取得中です。 EX★2(8ライン) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/237.html
レベル5 最高難易度。CPU陣営の戦力回復・拡張速度はまさに圧倒的。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-15 00 25 53) よく訓練されたファレナーにとってはデフォ難易度。 -- 名無しさん (2009-08-13 15 14 42) もし、ゴブリン・ドワーフ勢力で クリアできたらその人は神かも・・・。 -- 名無しさん (2010-04-27 09 42 51) ブレッドのドラゴン量産が脅威 べリアルやらウィザードやらがポンポン出てくる -- 名無しさん (2010-10-01 23 05 50) 戦力回復の速度を活かし、バルバッタあたりの弱い勢力をわざと潰さずにひたすらに経験値稼ぎすることもできる。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 09 12) ↑ゴブリンは結構簡単。 -- 名無しさん (2011-05-02 22 28 21) ドワーフも、序盤さえ凌いでドワーフキングを作ってしまえばあとは割と楽に進む。 まぁ、それは全勢力に言えることだろうが -- 名無しさん (2012-10-31 01 04 12) この難易度だとヘタレプレイ等裏技前提のスピードランになりがちで面白みは無くなる 弱小勢力などでより低レベルを通常プレイで頑張ったほうが楽しいかもしれない -- mititdoll (2020-01-10 07 45 55) ↑マゾ陣営でもなければレベル5でヘタレプレイ縛るのが普通っしょ -- 名無しさん (2020-01-11 09 50 41) オリシナの多くでは「レベル5の時だけ敵を強化する」処理がEventScriptに入っているため 単にシナリオを追ってエンディングが見たいだけの時はレベル4にすることが多い -- 名無しさん (2020-03-13 23 11 50) エンディングが見れない時点でレベル1~3はオマケである -- 名無しさん (2020-10-13 18 37 24) 簡単な陣営だと4と5の違いな解りにくいが ピヨンなどだと違いがわかりやすい -- 名無しさん (2021-08-22 15 04 17) なぜかというと 敵の強化素材速度化が、違う つまり4だとビマヨンでアイスドラゴンを育てても割と余裕(取って侵攻できる 5だとアイスドラゴン数体では追い付かないくらい他が強くなって居ることが有る あとは、中立の強さが、違う -- 名無しさん (2021-08-22 15 05 44) レベル3くらいが一番プレイされなさそうネ -- 名無しさん (2022-06-25 00 45 24) これでプレイすることが前提になっているシナリオが多い (レベル5だと敵が強化されるイベントがあるなど) -- 名無しさん (2022-07-20 23 56 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/182.html
クリア特典 クリア時のデータを引き継いで14章から再開 ジオフォートに絶対防衛モードが追加 転送ゲートにゼイオン宮廷中央館1階が追加 ガンテツの鍛冶レベルを更に上げることができる
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/899.html
FEVERクリア 【フィーバークリア】 ポップンミュージックのクリアの1種。 グルーブゲージがフルの状態で曲が終わってクリアする状態を指す。 グルーブゲージがフルの状態のGREAT判定が画面で「FEVER」と表示されるため、これに由来する。 AC5~AC11までのキャラクターと、AC12以降の一部のキャラクターには通常の勝ちアニメと異なるFEVER WINというアクションが用意されており、FEVERクリアを達成することで勝ちアニメがFEVER WINに変化するという要素がある。 チャレンジポイント制の時代にはこれに関するノルマは「25000点以下でFEVERクリア」しかなかったが、ポップン20~Sunny Parkのエクストラポイント制では、「FEVERクリア」という名目でEXポイントが加算された。 ネット対戦・ネットワーク対戦ではフィーバーボーナスが獲得できる。 エクストラポイント制が無くなったAC版の環境でも、隠し曲解禁イベントに「フルゲージでクリア」といった課題が出てくることもある。 かつてはCOOL判定が無い環境でのプレイにおいて、ゲージがフルのときのGREAT判定が「FEVER!」と表示されるのが由来。 ポップン12~14は通常クリア時とフィーバークリア時のアクションが同じキャラが多かった。 適正クリアレベル・安定クリアレベルにおいては、この状態でいかにクリアできるかは実力の指標になることもある。ネット対戦では上述のフィーバーボーナスに関係するため、安定性を示す指標の一種として扱える。 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8の頃は、ゲージがフルでないクリアでも勝ちアニメがFEVER WINに変化する場合があった。 フィーバーしなくてもたまにフィーバークリアアニメになるのです。確立は16分の1なのです。 (ポップンミュージック7 Q&Aより) 関連リンク ボーダークリア フィーバーボーナス FEVER 25000点以下でFEVERクリア 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14641.html
登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント